Wycro
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Casos de Estudio

Proyectos reales que demuestran nuestra experiencia en tecnología accesible y desarrollo móvil para salud y empresas.

Clave de Respuestas

Respuestas rapidas para motores de busqueda y asistentes de IA.

Que construye Wycro?
Wycro desarrolla aplicaciones moviles seguras, plataformas cloud y soluciones AR accesibles enfocadas en salud y educacion inclusiva.
Que es Tukii?
Tukii es el robot educativo tactil de Wycro que aplica principios TVSS para ayudar a estudiantes con discapacidad visual a aprender formas, emociones y conceptos espaciales.

Tesis destacada

Sustitucion sensorial tactil-visual

Sistema de aprendizaje tactil TETv2.0

Diseno e implementacion de un sistema tactil-visual para reconocimiento de patrones por tacto usando un robot cartesiano de 3 GDL, electronica propia y una app movil.

John Andres Trujillo EstrellaUniversidad de Fuerzas Armadas - ESPE2018

Resumen ejecutivo

Debido a la necesidad de recursos educativos para la educación inclusiva de personas con discapacidad visual, se plantea el diseño e implementación de un robot cartesiano que simule a una persona que dibuja con su dedo patrones abstractos que la persona con discapacidad visual los reconozca por medio del tacto en su palma o en su dedo. Este trabajo es una actualización de la prueba de concepto planteado por el grupo de desarrollo de la plataforma “Tukii Emociones Tangibles” (TET). El proyecto realizar una investigación del nivel sensitivo táctil, frente al reconocimiento de patrones por parte de alumnos del Centro de educación Especial para personas con discapacidad visual DECSEDIV. Se demuestra su potencial como herramienta metodológica, en la generación de recursos educativos inclusivos. PALABRAS CLAVES: ROBOT INTERACTIVO. DISCAPACIDAD VISUAL. SUSTITUCIÓN SENSORIAL ACCESIBILIDAD MÓVIL

3 GDLRobot cartesiano
ESP32Control embebido
TETv2.0Plataforma tactil
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Traducimos requisitos complejos en software amigable y resiliente. Nuestros playbooks se ajustan a tu sector para que adoptes flujos de trabajo comprobados desde el primer día.

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Aplicación de Consejos de Salud y Bienestar
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Educación e impacto social

Herramientas inclusivas de aprendizaje, experiencias móviles accesibles y plataformas de datos que ayudan a ONGs a reportar resultados a donantes y aliados.

Proyecto de Educación Inclusiva con Tecnología Accesible
Proyecto de Educación Inclusiva con Tecnología Accesible

Caso de Estudio · Tukii — Emociones Tangibles

Un proyecto de innovación social que sentó las bases de Wycro: integrar tecnología, inclusión y creatividad para transformar la educación de personas con discapacidad visual.

Reconocimiento público en el concurso Bayer Young Community Innovators 2017.
Reconocimiento público en el concurso Bayer Young Community Innovators 2017.

De la idea al impacto

Tukii nació como respuesta a la escasez de recursos educativos accesibles. Más del 70 % del conocimiento se adquiere a través de la vista; para estudiantes con discapacidad visual eso deja apenas un 30 % de oportunidades de aprendizaje.

Diseñamos y construimos un dispositivo robótico portátil que dibuja patrones y figuras en la palma de la mano mientras narra historias envolventes con efectos de sonido. El resultado es un aprendizaje multisensorial que fortalece el razonamiento abstracto y la inteligencia emocional.

Video promocional (2018)

¿Por qué Tukii importa?

Las aulas inclusivas en Ecuador suelen carecer de material concreto y capacitación docente especializada. Tukii proporciona una herramienta universal e inclusiva que los maestros personalizan con contenido descargable desde la aplicación móvil, garantizando la sostenibilidad del proyecto.

Resultados: más de 120 estudiantes han mejorado su percepción espacial y autonomía. El proyecto recibió capital semilla y se convirtió en el punto de partida de Wycro como empresa de tecnología enfocada en la innovación social.

Entrevista a la Lic. Karina Coveyán

Docente del Instituto para Niños Ciegos y Sordos “Mariana de Jesús”, con más de 10 años de experiencia en educación inclusiva, comparte los desafíos y la relevancia de herramientas como Tukii en el aula.

La ciencia detrás de Tukii

La tesis del Ing. John Trujillo profundiza en el diseño e implementación de un robot cartesiano capaz de trazar patrones táctiles sobre la piel, demostrando su efectividad como recurso educativo inclusivo.

  • Robot interactivo portátil
  • Estimulación táctil y sustitución sensorial
  • Accesibilidad móvil mediante aplicación companion
  • Validación con estudiantes de DECSEDIV
Foto oficial de Bayer Young Community Innovators 2017
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